Mini-Game 2 Sound Card Efficiency Trial

Efficiency Trial.png

متنساش

  • مفيش نظام شحن في الميني جيم دي، الهدف مش إعادة الطاقة ولكن إدارة الطاقة الحالية بكفاءة
  • الروبوت مش معاه mini-map، اللاعب بيعتمد على الخريطة اللي معاه خارج الـ robot POV
  • الروبوت مش بيتحرك مباشرة بتحكم لحظي، لكنه بيتحرك بناءً على المسار اللي اللاعب بيحدده (planning instead of direct control) كان اللعبه top down او زي league of legends
  • التصميم مش هدفه يعمل متاهة معقدة، لكن يقدم مسارات واضحة فيها اختيارات، والهدف هو اختيار أفضل مسار (Best Path) مش مجرد الخروج من متاهة
  • لازم التصميم يميل للبساطة قدر الإمكان، وتجنب التعقيد في المسارات أو الميكانيكس، بحيث التركيز يفضل على اتخاذ القرار مش صعوبة الفهم


Start Condition


Place & Context


Objective


Core Idea


Gameplay Flow

الي هينفذ اللعبه دي هو الي هيحدد ايه القيم الي هتتقاس , ايه القيم الي تتسجل , ايه الصفات الي تتحسن

Core Mechanics

Optional Mechanic: Energy Saving Floor


Player Tools


Robot Feel


Challenges


Real-Time Feedback


Data Collection


Error Detection


Result System


Completion & Fail Conditions


Gameplay Impact


End Sequence


Outcome


Notes


Suggested Metrics Profile for This Mini-Game


Powered by Forestry.md